

Valve heeft tijdens de Microsoft presentatie op de E3 in Los Angeles het vervolg op de zombie shooter Left 4 Dead aangekondigd.
Left 4 Dead 2 zou nog dit jaar moeten verschijnen op 17 November op de XBox 360, Playstation 3 en PC.
Gamesite IGN heeft de kans gehad 1 van de 5 gloednieuwe campains te spelen, uit hun ervaringen krijgen we alvast een hoop inzicht wat we kunnen verwachten van deze sequel. Het verhaal speelt zich deze keer af in het zuiden van Amerika. De eerste campain begint in Savannah en het ja baland uiteindelijk in New Orleans. Savannah is een stad waar de zombie infectie nog niet uigebroken is, maar wat dat exact inhoud voor de gameplay in deze campain is nog onduidelijk. Daarnaast gaan er geluiden dan 1 van de campains zich afspeelt in een moeras. Over de rest van de campains zal zeker later dit jaar meer duidelijk worden.
L4D2 zal 5 nieuwe campains bevatten, in vergelijking tot de 4 in het origineel. Elke campain ondersteunt 4 player co-op, Versus mode en Survival mode evenals een nog niet bekendgemaakte nieuwe gameplay modus. Er zijn 4 nieuwe characters, nieuwe wapens en nieuwe speciale zombies. Daarnaast zullen er verschillen nieuwe gameplay meganieken ontwikkeld worden om de taktieken die spelers in het eerste deel hebben gevonden tegen te gaan.
De witch bleek bijvoorbeeld in het eerste spel veel te makkelijk te verslaan, ze zal nu ronddwalen en kan op de meest onverwachte momenten je pad kruisen. De zogeheten crescendo momenten worden nu zo ingericht dat spelers deze niet langer kunnen uitzitten in een klein donker hoekje. Zo zal er tijdens deze momenten bijvoorbeeld een 2de knop elders in het level moeten worden ingedrukt om de horde zombies te stoppen. Een andere situatie die voorkwam was een crescendo midden in een overvolle pakeerplaats waar elke auto voorzien is van een alarm (voor de mensen die L4D niet gespeelt hebben, auto alarmen die afgaan zijn slecht.. zeer slecht.).
Sommige delen van de levels worden dynamisch zodat je elke keer een andere weg zult moeten volgen. Een voorbeeld hiervan is het kerkhof in The Perish, hier zullen je prestaties in eerdere delen van de campain bepalend zijn voor de vormgeving van het level. Wanneer je het erg moeilijk had in de rest van de campain zul je bijvoorbeeld een vrijwel rechte weg kunnen volgen, heb je echter goed gescoord zal het kerkhof vol staan met cryptes welke een waar doolhof kunnen vormen. Het idee is dat je niet voorhand weet wat je te wachten staat.
De enige nieuwe zombie waar we zeker van zijn is de Charger. Deze supersnelle zombie kan van enorme afstand naar je toe sprinten om je uiteindelijk tegen de grond te slaan en op je los te rammen. Wanneer een speler gepakt wordt door een Charger zal hij net als bij een Hunter of Smoker bevrijd moeten worden door een teammate. Hoewel de Charger niet zo sterk zal zijn als een Tank kan hij aardig wat kogels vangen.
Een andere grote verandering in L4D2 is het gebruik van Melee wapens. In L4D was het al mogelijk om zombies van je af te slaan door er met je geweer op los te slaan, in L4D2 kun je gebruik maken van een heuse kettingzaag, bijl, koekenpan of honkbalknuppel. Deze melee wapens zullen de meeste zombies in 1 klap doden waaronder ook de meeste speciale zombies, hoewel je van de Tank natuurlijk niet zo makkelijk af zal komen.





clan beware all rights reserved 2009 -
Dalton Project